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辐射避难所实用进阶模式诀窍 辐射避难所objective completion

作者:admin 更新时间:2024-11-26
摘要:第一、新手前期忌长期开着游戏挂机因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(rand,辐射避难所实用进阶模式诀窍 辐射避难所objective completion

 

第一、新人前期忌长期开着游戏挂机

因为新人前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此提议,初期新人安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。

关于这点,游戏帮助和提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的也许性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新人不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。

第二、建筑规划参考

请忽略我灵魂的画风。

黑色竖条是电梯。

①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主

②区以资源生产为主

③区以训练室为主

这个规划的原因是初期男性人物普遍sp值高,因此多派遣于水电车间,而初期女性基本上要怀孕以扩增人口,因此一旦发生火灾虫灾,需要男性居民去化解, 所以把水电资源车间放在中间,能及时支援左右。

强烈不提议二联用来建造训练所。从训练所建起的一刻起,该建筑就担当了整个游戏的唯一核心建筑。他直接影响你后期的发展速度,强烈提议建成三联。反倒仓库、居民房以及播音站,在后期,要么就是够用就好,要么就是建造多壹个都算是垃圾的,扔到二联就行。

第三、新人请记得在门口安排两个门卫,或更新大门

如果缺人就更新大门,不缺的话就派人驻守(不必更新大门浪费钱)。

第四、孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!

重要的事情说三遍!孕妇碰到事故就会跑路,木有战斗力。

第五、优先电力

前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了。因此初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。

第六、关于居民等级

如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是啥子用了。

第七、前期到中期过度时(特指训练室开始)后,要记得更换门卫

因为侵略者的等级和装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提高的。一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫更新慢,往往赶不上侵略者的更新速度)

第八、新生儿属性

目前看来,全部的新生儿属性和都是一样的,12点,壹个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。

但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,也许孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。

(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)

第九、睡衣是个好东西

Nightwear,睡衣,这个东西前期会相对好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。

第十、新生儿属性

超级孩子出生的概率和父母有关,父母SPECIAL属性之和越高,出现超级孩子的概率越高。父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(40属性点)的概率是 6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率是13.3%。