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《辐射76》前期开荒加点指导 辐射76前期流派

作者:admin 更新时间:2024-11-24
摘要:《辐射76》中加点影响了玩家人物的走向,是辐射系列十分传统的系统,在本作中加点系统也是十分的丰富,那么在前期的开荒阶段,要怎么加点呢,令许多玩家十分苦恼,下面小编就为大家带来一篇“补过钙了”分享的前期开荒加点指南,一起来看看吧。前期开荒加点指南下面是会被忽视的重点第一,开荒的号基本上会被废弃,所以尽,《辐射76》前期开荒加点指导 辐射76前期流派

 

《辐射76》中加点影响了玩家人物的走给,是辐射系列十分传统的系统,在本作中加点系统也是十分的丰富,那么在前期的开荒阶段,要如何加点呢,令许多玩家十分苦恼,下面小编就为大家带来一篇“补过钙了”同享的前期开荒加点指导,一起来看看吧。

前期开荒加点指导

下面是会被忽视的重点

第一,开荒的号基本上会被废弃,所以尽量物尽其用。

第二,流派绑定加点,比如近战最好15力,然而可以很简单的转成重武器和散弹流派。所以有力敏,力耐,力智流。当然这是开荒号,就是等着被废弃的,没有这种分法。

第三,要清楚技能点的作用,有些点数是要极端点满的,有些则不用。

工匠

由于智力影响制作物的耐久,而智力并不是壹个必须属性,所以单独分出壹个人物来点智力用来制作物品是有必要的。

通常壹个好友列表里有这么壹个即可,然后大家可以不收费薅羊毛。

这样的人物由于造福大家,肯定是最最受欢迎的!大家当然都要耐久顶尖的护甲,耐久条看差点头的核心!

工匠是极端智力流派,就是无脑堆智力,以便达成最大制作物品耐久度!

所以这个人物更新只需要主点智力即可,卡片可以点出制作类。

理论上智力可以极端堆到30以上,如果没有限制上限于制作物品的话,15智力是跑不掉的。

由于要搜集材料,另外的点数可以点出力量,配合各种减负卡片。力量属性好处是使你有一定战斗力。拿上近战卡,穿动力甲,你甚至可以主力输出!

另外还要注意有些卡片是加智力的,比如感知的晚上加3智力卡,魔力的固定变异卡可以刷6智力变异然后固定!

再有注意搜集加智力的药物和食物,如果有传奇加智力的护甲,也要搜集(如果有的话)。

当然最重要的是配方的搜集。

你认为工匠只能辅助制造?

工匠本身战斗力并不差,只是由于消耗过多点数在智力上,不也许达成“最佳极点”的输出。

除非你做壹个“炸哔”!

想想壹个手拿核弹身穿动力甲,爆炸伤100%范围2倍的炸哔是多么恐怖。

可以轻松造成区域内上千点的爆炸伤害。是后期绝顶的输出。

如果不追求极点的话,工匠可以组合各种流派。

这是因为工匠擅长制作和维护动力甲,防御无忧。而45%治疗针加成,对血量回复也是绝顶的。

宝物猎人

大家也许YY过刷传奇怪,但是要了解怪物掉落装备物品耐久是受幸运影响的!

就是说,如同工匠要堆智力,刷宝的玩家必须极点堆幸运!(如果幸运没有上限相对于掉落装备耐久)。

如果你只有几点幸运,即使掉了极品武器,拿在手上也许被超变一顿迷你滚就打炸了。

即使不炸,开几枪就要修一次也烦。

最重要的,你想跟别人以物易物(PY交易)会被别人嫌弃得不行。

所以宝物猎人必须极点堆幸运,包括其他加幸运的卡和突变。比如喝酒加幸运,看见精英先吨一瓶再乌拉。

幸运并不如智力容易堆,所以传奇武器护甲耐久不如制作是必然的。

好在幸运系的卡片极强,可以说追求极点输出的话,不管啥子流派,幸运系投入6到9点是必须的!

加上各种看脸卡,点满15点不会吃亏上当!

但是不如工匠的是,很多卡片要配合AP和V玩法来输出,所以只能辅点敏捷和感知。不然就要牺牲输出。

幸运系具有绝顶的V玩法输出,见面先开个8连暴击,不管pve还是pvp都是极度强力的。

如果点了感知,拿上(传奇)高斯步枪。

幸运的工匠伶俐的猎人

魔力系的队友最受欢迎?No!

如果你有好基友,或者好群的话。壹个15智力15幸运的人物,是特别抢手的。

大家刷传奇会带着你,因为会从你手里(PY)交换到最好的传奇装备。

他们也会为你背垃圾,因为你会为他们制作不了解叠了多少层耐久条的武器,动力甲,等离子核心,核融合核心。

你的输出是特别高的,因为开局怪就会被你的8连火箭筒和手榴弹清的差不多了!

你只需要跟队友说手榴弹扔地上给我就行了!

你并不像极点输出职业一样擅长某种武器(除了爆炸物和火箭筒),但是任何武器在你手上都是要命的!只要你有攒暴击。

你并不像耐力系的人物一样耐打,但是你能原地复活。

你并不像魔力系人物擅长团队治疗,但是你的队伍装备精良,很少受到要命打击。

你有耐久条长的吓人的满改传奇武器,你有永不损坏的护甲,你有扔不完的手榴弹……

而且最最重要的,这个人物可以随时扔在一边,你再去玩壹个新号。

而TA可以给你的各种日天流派提供最好的装备支援!